Klagenfurter Forscher nehmen an Mars-Mission-Simulation im Oman teil

Die Wüsten von Dhofar, dem größten Regierungsbezirk im Sultanat Oman, ähneln in ihrer Beschaffenheit in vielerlei Hinsicht der Marsoberfläche. Das Österreichische Weltraum Forum (ÖWF) unternimmt im Februar 2018 daher eine großangelegte Mars-Mission-Simulation in den Oman, um dort Feldforschung durchzuführen. Beteiligt sind 16 Experiment-Teams, darunter auch die Forschungsgruppe zu Drohnen-Navigation rund um Stephan Weiss.

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Martin Schaffer im Gespräch über seinen Werdegang und die Herausforderungen dabei

Martin Schaffer studierte Angewandte Informatik an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Anschließend widmete er sich dem Doktoratsstudium der Technischen Wissenschaften zum Thema „Collision-Free Number Generation: Efficient Constructions, Privacy Issues, and Cryptographic Aspects“. Zwischenzeitlich war er an der ETH Zürich, im IBM Forschungszentrum Rüschlikon, an der Fachhochschule Trier und an der Fachhochschule Joanneum Kapfenberg tätig. Nach seiner Zeit als Universitätsassistent an der AAU, begann er 2008 zunächst als Firmware Engineer bei NXP Semiconductors zu arbeiten. In den folgenden Jahren durchlief Herr Schaffer verschiedenste Positionen bei NXP, wie etwa Security Certification Engineer, Cryptographer und Security Architect für Chipkarten. Seit 2014 ist Herr Schaffer Director, Head of Security Maturity & Certification, dabei verantworlich für das gesamte Produktportfolio von NXP Semiconductors im Zusammenhang mit Sicherheitszertifizierungen. Mit uns hat Martin Schaffer über sein Studium, seinen Werdegang und die Herausforderungen dabei gesprochen.

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ERASMUS+ Project: Kick-Off-Meeting in Klagenfurt Boosting the telecommunications engineer profile to meet modern society and industry needs / BENEFIT

At the end of November, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt hosted the Erasmus+ Kick-Off-Meeting for the project BENEFIT. BENEFIT is a three-year long project coordinated by the Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (professor Tonello) that will focus on three main pillars: Weiterlesen

HOW TO QUICKLY MAKE A COMPUTER GAME

A computer game can be a large software project done by a team of 100 people working on it for many months. But there is also the possibility to make a small and nice prototype in minimum time. Such games are typically made at game jams. A game jam is an event where video games are made for a certain theme in a short time span, usually between 24 and 72 hours. This is challenging for you software engineering abilities as well as for your creativity and design skills. Game Jams can be a physical gathering or being done online. Weiterlesen